STEAM TECHNOLOGIES AS A MEANS OF FORMING DIGITAL COMPETENCIES OF FUTURE IT PROFESSIONALS IN THE CONTEXT OF CONTINUING PROFESSIONAL EDUCATION
Abstract
The article substantiates the role of STEAM technologies as an effective means of forming the digital competencies of future IT professionals in the context of continuing professional education. The relevance of the study is driven by digitalization, the rapid development of artificial intelligence, and Industry 4.0 technologies, which require IT specialists to possess not only technical expertise but also creative, engineering, and analytical skills. The paper highlights existing contradictions between labour market demands and the traditional content of education, the fragmented implementation of digital technologies, and the insufficient readiness of teachers to apply the STEAM approach.
An analysis of interpretations of the concept of "digital competence" in scholarly sources and regulatory documents (the Concept for the Development of Digital Competencies, DigComp) is carried out. Its structure is defined as comprising technical competence (proficiency in digital tools), information and organizational competence (searching, analyzing, and creating data), and communication competence (interaction and digital ethics). It is emphasized that the formation of these competencies requires integrated, interdisciplinary learning that combines knowledge from the natural sciences, ICT, engineering, design, and mathematics.
The educational and professional program of Specialty 121 "Software Engineering" at the Separate Structural Unit "Professional College of Electronic Devices of IFNTUOG" is analyzed. It is established that the Technology component (programming, networks, databases, cybersecurity) is implemented most fully, while the Engineering, Science, and Mathematics components are implemented partially; the Arts component is represented to a limited extent (Computer Graphics), which results in the predominance of the STEM model.
It is concluded that the STEAM approach has significant potential for developing the digital competencies of future IT professionals in professional colleges. Strengthening the arts and design component, integrating project-based activities, UI/UX and media technologies, and improving the methodological training of teachers are identified as priority areas for further development.
Received: December 12, 2025
Accepted: December 29, 2025
Published: January 16, 2026
Downloads
References
Замороз М, Мазур С. Цифрова компетентність: понятійно-термінологічний аналіз. Сучасні інформаційні технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи. 2020. № 6. С. 178–181.
Концепція розвитку цифрових компетентностей: розпорядження Кабінету Міністрів України від 3 березня 2021 р. № 167-р. URL: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/167-2021-%D1%80#Text
Медведева М. О. Steam-технології у формуванні фахової компетентності майбутніх учителів інформатики. Українські студії в європейському контексті. 2024. № 8. С. 241–247.
Освітньо-професійна програма «Інженерія програмного забезпечення» освітньо-професійного ступеня «фаховий молодший бакалавр» ВСП «Фаховий коледж електронних приладів Івано-Франківського національного технічного університету нафти і газу. URL: https://kep.nung.edu.ua/lecturers.
Cтинська В., Прокопів Л., Стинський В. Проблеми та перспективи ІKT-орієнтованої освіти в Україні. Педагогічний альманах: збірник наукових праць / редкол. В. В. Кузьменко (голова) та ін. Херсон: КВНЗ «Херсонська академія неперервної освіти», 2024. Випуск 56. С. 69–74. DOI: https://doi.org/10.37915/pa.vi56.557 URL: https://pedalmanac.site/index.php/main/issue/view/13/15
Stynska, V., Prokopiv, L. Bosa, V., Tymchenko, A., Bielikova, V., & Bezliudnyi, O. Formation of professional com-petence in the training of specialists in Ukrainian. Revista Conrado. 2024. v.20 (100). Рр. 322-334. URL: https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:001318661100028
Copyright (c) 2026 Стинський В. Р.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


